Ok, ας δοκιμάσουμε να εξηγήσουμε τους πίνακες...
(θα δείτε ότι πολλά από όσα κάναμε... μάλλον τα κάναμε λάθος!)
1. Διαλέγουμε πόσο γρήγορη θέλουμε να είναι η "κοινή client ταχύτητα σύνδεσης ": 33.6, 56K ή άλλο? Αυτό σημαίνει ότι ΟΛΟΙ οι clients πρέπει να επιλέξουν την ΙΔΙΑ ταχύτητα μόλις συνδεθούν και όχι να διαλέξουν ανάλογα με τη σύνδεση τους.
Σύμφωνα με τα λεγόμενα του πίνακα, 33,6 αρκεί για τα περισσοτερα TE, μεγαλύτερες ταχύτητες χρειάζονται για περίπλοκα TEs ή campaigns και σε καμιά περίπτωση δε θα χρειαστούν περισσότερα από 64 ISDN. (Αυτό εμάς μας λέει ότι αν βρούμε γρήγορο server μπορούμε να υποστηρίξουμε πολλους clients κι ας μην έχουν γρήγορη σύνδεση).
2. Μετράμε το bandwidth του server μας, π.χ. μέσω συγκεκριμένων sites στο internet. Την τιμή που θα βρούμε την μειώνουμε κατά 10% για να έχουμε ένα περιθώριο ασφαλείας.
3. Πάμε στον αριστερό πίνακα. Από την πρώτη οριζόντια γραμμή διαλέγουμε την "κοινή client ταχύτητα σύνδεσης" που μας ενδιαφέρει (όπως είπαμε στο βήμα (1), για τα περισσότερα TEs αρκεί 33,6). Έπειτα κοιτάμε την πρώτη στήλη και επιλέγουμε πόσους clients έχουμε (εξαιρουμένου του host!). Βρίσκουμε σε ποιο κουτάκι τέμνονται η γραμμή μας με τη στήλη μας και διαβάζουμε το νούμερο: αυτή είναι το bandwidth που πρέπει να έχει ο server μας!
(Αν αυτό το νούμερο υπερβαίνει το bandwidth που μετρήσαμε, σημαίνει ότι ο server δεν μπορεί να σηκώσει το παιχνίδι. Πρέπει να μειώσουμε τους παίκτες ή την "κοινή client ταχύτητα σύνδεσης" ή ...να αλλάξουμε server...)
4. Πάμε στον δεξιό πίνακα. Προεκτείνουμε τη γραμμή που διαλέξαμε από τον αριστερό πίνακα στον δεξιό. Επίσης βρίσκουμε στον δεξιό πίνακα τη στήλη με την "κοινή client ταχύτητα σύνδεσης" που μας ενδιαφέρει. Βρίσκουμε σε ποιο κουτάκι τέμνονται η γραμμή μας με τη στήλη μας και διαβάζουμε το νούμερο: αυτός είναι ο αριθμός που πρέπει να γραφτεί στο shortcut του Falcon στη μορφή -bandwidth xxx!
(Υπ'οψιν ότι ο αριθμός αυτός δεν είναι ίδιος με το bandwidth που υπολογίσαμε στο βήμα (3)! Το Falcon κάνει κάποιο λάθος στο bandwidth και η τιμή που βρίσκουμε στο βήμα (4) είναι κατάλληλα τροποποιημένη ώστε να αναιρεί το λάθος αυτό).
5. Ο host περνάει στο -bandwidth xxx την τιμή που βρήκαμε στο βήμα (4).
6. ΟΛΟΙ οι clients περνάνε στο bandwidth xxx την "κοινή client ταχύτητα σύνδεσης", διορθωμένη πάλι με τη βοήθεια του δεξιού πίνακα.
Για να βρούμε τη σωστή ταχύτητα των clients αρκεί να διαβάσουμε τον αριθμό στην πρώτη γραμμή του πίνακα, κάτω από την "κοινή client ταχύτητα σύνδεσης" που χρησιμοποιούμε. (δηλ. το ίδιο με το βήμα (4) αλλά με υποθετικό αριθμό clients=1).*
*
εξαίρεση έχουμε στην περίπτωση που η "κοινή client ταχύτητα σύνδεσης" είναι 33.6: τότε δεν γράφουμε τίποτα στο bandwidth παρά επιλέγουμε 33.6 από τα comms του Falcon
Ακούγεται περίπλοκο... αλλά είναι πολύ πιο εύκολο να το κάνεις απ' ότι να το καταλάβεις, honestly
(edited: προσθήκη υποσημείωσης/αστερίσκου)