Η Aspect Angle (AA) ορίζεται σαν τη γωνία που σχματίζεται από τον διαμήκη άξονα του αφους με την ευθεία που ενώνει το αφος μας με τον αντίπαλο, αρχίζοντας τη μέτρηση από την ουρά του αφους μας.
Ανάλογα αν έχουμε το στόχο δεξιά μας ή αριστερά μας, βγαίνουν και τα L και R στην ΑΑ.
Τώρα η ΑΑ που βλέπεις στο κύκλο στο HUD, θυμίσου ότι είναι η ΑΑ του στόχου και όχι η δική σου.
Για να γίνει πιο κατανοητό έφτιαξα ένα σχεδιάκι.

Το δικό μας αφος είναι το αριστερό πάντα και ο στόχος το δεξί. Παρατήρησε ότι το φίλιο αφος δεν είναι πάντα head on στο στόχο. Το έβαλα έτσι για να δείξω ότι η ΑΑ του στόχου δεν έχει σχέση με τη δικιά μας την πορεία.
Ο κύκλος αριστερά είναι αυτό που θα έβλεπες στο HUD. Το αφος στη μέση του κύκλου είναι πως θα έβλεπες το στόχο αν πήγαινες κατευθείαν απάνω του.
Ελπίζω να σε βοηθάει κάπως αυτό...
